我的世界游戏里面存在各种各样的生物,但有一些生物却被Mojang压箱底或者是直接删除掉了,接下来就为玩家们详细地介绍一下6种已删除以及7种暂未使用的生物。
6种已删除的生物:人类、猪人、拉娜、史蒂夫、黑史蒂夫、野兽小子。
其中的人类是使用默认玩家皮肤的攻击型生物,没有掉落物,会跳起来,行走时会随机拍打手臂,转动头部,会跳进虚空,会伤害和杀死正常玩家,直到1.8版本才删除。
猪人是Notch最早打算作为村民身份加入村庄的生物,在Beta1.9却引入一种不同于猪人的生物,也就是村民,到了1.6.2,猪人的纹理文件就被彻底删除了。
至于野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜则是我的世界游戏Indev时期原始人类生物的测试,设计者是Minecraft前美工HaydenScott-Baron,他离开Mojang后,这些MD3格式生物就被删除了,绝大多数人都没见过。
7种暂未使用(无法自然生成)的生物:杀手兔、远古守卫者幽灵、僵尸马、幻术师、旧版村民、旧版僵尸村民、巨人。
杀手兔只能通过指令/summonrabbit~~~{RabbitType:99}生成,以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,身手敏捷,会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害,在和平模式下也不会消失。
远古守卫者幽灵是我的世界游戏1.13.0.4版本加入的一个未使用怪物,目前仅能通过指令/summonelder_guardian_ghost~~~生成,这是有着高等级漂浮状态效果的生物,属于远古守卫者在对玩家施加挖掘疲劳时出现的鬼影效果,很吓人的样子。
僵尸马可利用指令/summon或者僵尸马刷怪蛋生成,当使用刷怪蛋时,有20%的几率生成幼年僵尸马,绿色的皮肤,全黑的眼睛,可骑乘,用于运输,而基岩版的僵尸马无法被驯服,但在Java版中,可用指令/summonminecraft:zombie_horse~~~{Tame:1b}召唤出已驯服的僵尸马。
幻术师有望成为袭击事件的成员之一,能用两种咒语,一是能让攻击目标失明,二是能召唤分身并让本体隐形,Java版1.18快照21w37a的幻术师不再和幼年村民敌对。
旧版村民和旧版僵尸村民跟现在的不太一样,比如我的世界游戏Beta1.9-pre1里的村民头上会显示着“TESTIFICATE”字样。
巨人不能由刷怪笼生成,只能用/summongiant指令召唤,不属于亡灵生物,Java版1.8快照14w06a就移除了巨人的AI,我尚的大世界查阅资料发现Notch当初禁止巨人生成是原因是它们太强大了,但他并没有完全移除巨人是因为它们实在是太酷炫了。
不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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